Activar y desactivar objetos OLE (Windows)
Un objeto OLE se activa al hacer doble clic en el objeto en un campo contenedor o en una presentación de FileMaker Pro. Al activar el objeto OLE, se inicia la aplicación que creó el objeto y se ejecuta el comando principal (como Reproducir o Editar) de esa aplicación. Al trabajar con un objeto OLE activado, las funciones, comandos y controles de la barra de herramientas disponibles dependerán de la aplicación que creó el objeto. Sólo puede activar un objeto OLE en una presentación en el modo Presentación.
Un objeto OLE se desactiva al hacer clic fuera del objeto en el archivo de FileMaker Pro. Al desactivar el objeto OLE, se cierra la otra aplicación, se detienen los objetos de sonido y vìdeo que puedan estar reproduciéndose y se cierran todas las sesiones de edición en curso.
Si pasa a otra aplicación cuando el objeto de OLE está activo, al volver a FileMaker Pro, el objeto OLE permanecerá activo.
 
Haga clic con el botón derecho en el objeto y haga clic en Abrir en el menú abreviado. O bien, seleccione el objeto y, a continuación, elija el menú Edición > Objeto > Abrir.
Acceder rápidamente a los comandos de un objeto OLE
Haga clic con el botón derecho en el objeto y elija un comando del menú abreviado. O bien, seleccione el objeto, elija el menú Edición > Objeto y, a continuación, elija un comando.
Activar un objeto OLE utilizando el comando principal de la aplicación que creó el objeto
Si hace clic fuera del campo contenedor, se cierra la conexión con el enlace, pero no la aplicación. La aplicación permanecerá abierta hasta que cierre la aplicación de servidor. Si abre directamente la aplicación más adelante y realiza cambios, necesitará abrir el archivo de FileMaker Pro y elegir Actualizar enlace en el cuadro de diálogo Vìnculos para que aparezcan los cambios.
Haga clic en un área del archivo de FileMaker Pro, fuera del objeto. O bien, elija un comando de menú de FileMaker Pro diferente. O cambie a un archivo de FileMaker Pro diferente.